Sabtu, 11 Februari 2012

JAWABAN UTS PTI

JAWABAN UJIAN TENGAH SEMESTER

TAHUN AKADEMIK 2011-2012

NAMA : Yan Yan Nurjani S.Pd

NIM : 11861029

KELAS/SMESTER : A / I (SATU)

1. a. Pengertian

- Teknologi Informasi adalah seperangkat alat yang membantu anda bekerja dengan informasi dan melakukan tugas-tugas yang berhubungan dengan pemrosesan informasi (Haag dan Keen, 1996)

- Teknologi informasi tidak hanya sebatas pada teknologi komputer yang digunakan intuk memproses dan menyimpan informasi, melainkan juga mencakup teknologi komunikasi untuk mengirimkan ijnformasi (Martin, 1999)

- Teknologi informasi adalah teknologi yang menggabungkan komputasi (komputer) dengan jalur komunikasi berkecepatan tinggi yang membawa data, suara, dan video (Williams dan Sawyer, 2003)

b. Perkembangan

- Manual: sangat sederhana, pemakaian alat adalah menggunakan manusia

- Mekanik: sudak berbentuk mekanik yang digerakan dengan tangan secara manual

- Mekanik Elektronik: peralatan mekanik yang digerakan secara otomatis oleh motor elektronik

- Elektronik: peralatan yang bekerjanya secara elektronik penuh

c. Pengelompokan Teknologi Informasi

- Teknologi Informasi

Teknologi yang berhubungan dengan jarak jauh

- Teknologi Masukan

Teknologi yang berhubungan dengan peralatan untuk memasukan data ke dalam sistem komputer

- Teknologi Keluaran

Teknologi yang berhubungan dengan segala piranti yang berfungsi untuk menyajikan informasi hasil pengolahan sistem

- Teknologi Perangkat Lunak

Teknologi yang berhubungan dengan sebuah program, yaitu deretan instruksi yang digunakan untuk mengendalikan komputer untuk dapat melakukan tindakan sesuai dengan yang dikehendaki pembuatnya

- Teknologi Penyimpanan

Teknologi yang berhubungan dengan proses penyimpanan data, program, maupun informasi ketika dilakukan proses pengolahan yang dilaksanakan oleh komputer

- Teknologi Mesin Pemroses

Teknologi yang berhubungan dengan mesin pemroses, yang lebih dikenal dengan sebutan CPU (Central Prosesing Unit), mikroprosesor, atau prosesor yang menjadi pusat pengolahan data

d. Komponen

Komponen Sistem Teknologi Informasi

- Hardware (HW) yang berupa: CPU, Memory, I/O device, interconnector

- Software (SW) yang berupa: OS, package application, user aplication

- Brainware (BW): end user, programmer, analyst, manager

e. Klasifikasi

Menurut Fungsi Sistem

- Embadded IT System adalah Sistem teknologi informasi yang melekat pada produk lain, control VCR yang dapat merekam tayangan TV

- Dedicated IT System adalah sistem teknologi yang dirancang untuk melakukan tugas-tugas khusus, contoh untuk ATM tidak dapat digunakan untuk yang lain

- General Purpose IT System adlah sistem teknologi informasi yang dapat digunakan untuk melakukan berbagai aktivitas umum, contoh sistem PC yang dapat digunakan untuk serbaguna

Menurut Ukuran

- Informasi yang dapat ditampung

- Kemampuan sistem yang dapat ditawarkan

- Kecepatan pemroses

- Jumlah orang yang menggunakan sisten secara bersamaan

Klien-Server

- Suatu lingkunagan yang mempunyai sejumlah komputer dan komputer-komputer rersebutsaling berhubungan

Peran dan Manfaat Teknologi Informasi

- TI memiliki efek besar dan dampak signifikan

- TI mempengaruhi struktur, manajemen organisasi, serta proses suatu kegiatan

- TI mempengaruhi banyak aspek pekerjaan/organisasi

2. Penegrtian Komputer

KOMPUTER diambil dari bahasa latin “Computere” yang berarti menghitung (to compute)

Donald H. Sanders

Kom[puter adalah sistem elektronik untuk memanipulasi data yang cepat dan tepat serta dirancang dan diorganisasikan supaya secara otomatis menerima dan menyimpan data input, memprosesnya, dan menghasilkan output dibawah pengawasan suatu langkah-langkah instruksi-instruksi program yang tersimpan di memori (stored program)

Larry Long dan Nancy Long:

Komputer adalah sebuah alat elektronik yang dapat menterjemahkan (interpret) dan mengeksekusi perintah-perintah yang terprogram sebagai input, output, perhitungan dan operasi logika, secara teknikal sangant komplek tetapi secara konsep cukup sederhana.

Sistem Komputer

ElemenElemen Sistem Komputer

- Perangkat Keras (Hardware) adalah peralatan di sistem komputer yang secara fisik terlihat dan dapat dijamah

- Perangkat Lunak (Software) adalah program yang berisi perintah-perintah untuk melakukan pengolahan data

- Brainware adalah manusia yang terlibat di dalam menoperasikan serta mengatur sistem komputer

Perangkat Keras (Spesifikasi Standar Sistem Unit Komputer)

- Casing adah tempat menyimpan komponen perangkat keras

- Power Suplai sumber daya listrik bagi seluruh komponen dan perangkat keras

- Meori dipergunakan untuk menyimpan data atau program biner secara permanen.

Berdasarkan jenisnya dibagi menjadi:

· ROM (Read Only Memory)

ROM hanya dapat dibaca dan merupakan memori permanen yang dapat pada sistem komputer yang sudah disusun dan dibuat oleh pabrik oleh pabrik dan biasanya tidak dapat diubah oleh pengguna komputer

ROM berisi program pokok untuk mengkonfigurasi sistem komputer, seperti BIOS, Basik dan BootStrap Loader. Sinyal dalam ROM ini mengatur segala tugas CPU saat komputer mulai diaktifkan/dihidupkan

· RAM (Random Access Memory)

Ram dapat dibaca dan ditulis dan semua data yang dimasukan melalui alat input pada setiap aplikasi akan dimasukan terlebih dahulu ke dalam RAM

Data-data yang terdapat dalam RAM ini hanya bersifat sementera, apabila komputer dimatikan maka data tersebut akan hilang.

· VGA (Video Gravhics Adaptor

Banyak jenis Chipset dan kecepatannya

Memori semakin besar dan cepat akan lebih bagus

Tujuan pemakaian untuk graphis atau game

· Sound Card

Sound Card adalah peripreal untuk mengolah data digital dari komputer menjadi analog disalurkan ke speaker dan sebaliknya data analog dari mik atau alat alat lain diubah menjadi digital untuk diolah di komputer

· Motherboard

Papan rangkaian utama yang berfungsi sebagai pusat pengendali yang mengatur kerja dari semua komponen yang tersambung padanya dan mengatur pemberian daya listrik pada setiap komponen PC

· Hardisk

Interface IDE

Interface SCSI

Interface SATA I

Interface SATA II

Internal atau eksternal

Untuk penggunaan PC atau Laptop

· Optical Drive

CD ROM, CD RW, DVD ROM, dan DVD RW

3. PIRANTI KOMPUTER

Piranti Masukan (INPUT DEVICE)

1. KEYBOARD Alat Input berupa papan ketik yang berisi tombol huruf, angka, dan tombol khusus lainnya .

2. MOUSE Alat kecil menyerupai tikus yang dapat digunakan dengan satu tangan

3. JOYSTICK Alat yang dapat menggerakkan suatu gambar atau kursor tertentu dalam dalam layar monitor

4. SCANNER Alat yang digunakan untuk memasukkan gambar, grafik dan teks ke dalam memori komputer secara cepat dan mudah.

5. Bar Code Reader Pola garis-garis hitam putih yang umum dijumpai pada barang- barang yang dijual di toko-toko swalayan

6. Pembaca Kartu Cerdas Sebuah komputer berukuran kecil karena dilengkapi dengan chip yang mengandung processor, RAM, ROM dan biasa digunakan untuk menyimpan data pasien, dat nasabah

7. Kamera Vidio alat untuk digunakan menangkap citra bergerak yang merupakan isyarat analog jadi perlu diubah menjadi isyarat digital agar bisa dimasukan ke dalam komputer.

Piranti Keluaran (OUTPUT DEVICE)

Jenis Peranti Keluaran, yaitu Softcopy dan Hardcopy dengan beberapa contoh :

1. MONITOR. Dari teknologi yang digunakan monitor ada 2 yaitu : Tabung Sinar Katoda atau CRT (Chatode Ray Tube) LCD (Liquid Crystal Display) Contoh LCD.

2. SPEAKER Digunakan untuk memunculkan suara.

3. FLAT PANEL DISPLAY Merupakan display (tampilan) yang menggunakan LCD. LCD tidak mengeluarkan sinar seperti pada CRT. Flat Panel Display selain menggunakan LCD ada juga yang menggunakan campuran gas neon dan argon yang diisikan diantara lempengan kaca pipih berbentuk layar.

4. PRINTER adalah suatu elemen dari output device untuk menghasilkan data, gambar atau grafik dalam bentuk cetakan. Berdasarkan cara kerjanya, printer dikelompokkan menjadi:

- Impact Printer (dengan ketukan) Daisy Wheel Printer à mirip dg mesin ketik Dot Matrix Printer à memukulkan jarum pada head. Contoh : gambar Dot Matrix tipe LX 300+ Thimble Printer Chain Printer Band Printer Drum Printer

- Non-impact Printer (tanpa ketukan) Ink Jet Printer à menyemprotkan larutan kimia. Contoh Ink Jet Printer tipe BJC-2100SP Laser Printer à sinar laser (mirip dg mesin fotocopy). Contoh Laser Printer.

- Thermal Printer. Contoh thermal Printer tipe Phaser 850 MDPE Thermal Transfer Electrostatic Printer Plotter à Hanya untuk mencetak gambar teknik (grafik/rancangan). Biasanya digunakan dg aplikasi AUTOCAD.

Perangkat Lunak Sistem

Perangkat lunak sistem adalah program yang digunakan untuk mengontrol sumber daya komputer, baik yang bersifat internal (misalnya RAM) ataupun eksternal (misalnya printer).

- Pengertisn Sistem Operasi

Sistem operasi adalah sebuah program penghubung antara user komputer dengan hardwer komputer yang terdiri atas kumpulan program yang dibuat oleh vendor dengan memperhatiakan bentuk dan vara kerja hardwer.

- Tujuan Sistem Operasi

a. Menyiapkan atau menyediakan kondisi agar pengguana dapat menjalankan program

b. Untuk menggunakan hardwer secara efisien.

- Fungsi Sistem Operasi

a. Manajemen proses mencakup persiapan, penjadwalan, dan pemantauan proses pad komputer.

b. Manajeman sumber daya, berkaitan dengan pengendalian terhadap pemakaian sumber daya dalam sistem komputer yang dilakukan oleh softwer sistem atau softwer aplikasi yang dijalankan.

c. Manajemen data, berupa pengendalian terhadap data input/output termasuk dalam hal pengalokasian piranti penyimpanan sekunder maupun memori utama.

- Utilitas

a. Utilitas Program

Sistem softwer yang menjalankan tugas-tugas maintance, umumnya disebut utility program.

b. File Manager

Menjalankan fungsi-fungsi seperti melakukan copy, memberi nama, menghapus, memindahkan file, Image viewer menampilakan isi dari file gambar ketika user melakukan double klik.

c. Personal Fiewall

Mendeteksi dan mengamankan personal komputer dari intruksi-intruksi yang tidak dikenal (unauthorized intruction)

d. Uninstaler

Menghapus program yang ada di likal disk C

e. Disk Scanner

Mendeteksi atau mengkoreksi masalah pada hardisk atau flopy disk dan mencari atau menghapus file-file yang tidak digunakan.

f. Disk Defragment

Mengatur ulang file-file dan space yang tidak digunakan pada hardisk sehingga program dapat berjalan lebih cepat.

g. Diagnostic Utility

Melakukan penyusunan informasi secara teknik tentang hardwer dan softwer. Mempersiapkan laporan masalah secara terurai.

h. Backup Utility

Melakukan duplikasi file-file yang dipilih atau seluruh hardisk ke disk atau ke tape. Umumnya menlakukan compress file pada saat melakukan backup sehingga membutuhkan tempat lebih kecil.

i. Screen Saver

Layar monitor melakukan tampilan gambar bergerak atau layar kosong apabila tidak ada aktivitas untuk beberapa waktu.

j. Program Untuk Pencadangan

Pencadangan berarti menyalin program atau data yang terdapat pada hardisk komputer ke suatu piranti penyimpanan eksternal dengan tujuan apabila ada kerusakan pada hardisk maka salinan tersebut dapat digunakan.

k. Program Pemulihan Data

Utilitas pemulihan data berfungsi untuk melakukan perbaikan atau pemulihan data yang rusak secara fisik.

l. Program Antivirus

Program ini berfungsi untuk menangani penyebaran virus dalam komputer. Beberapa program antivirua dapat melakukan pencegahan penularan virus, selain untuk melakukan pemulihan yang terkena virus.

m. Program Untuk Mengkonpersi Data

Konpersi data merupakan upaya yang bisa dilakukan dengan tujuan agar berkas yang berukuran besar dapat disimpan dengan ukuran jauh lebih kecil.

5. MULTIMEDIA dan KAITANNYA dengan PEMBELAJARAN

Beberapa definisi multimedia :

- Kombinasi dari komputer dan video (Rosch, 1996)

- Kombinasi dari tiga elemen: suara, gambar, dan teks (McComick, 1996)

- Kombinasi dari paling sedikit dua media input atau output. Media ini dapat berupa audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafik dan gambar (Turban dan kawan-kawan, 2002)

- Alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio dan video (Robin dan Linda, 2001)

- Multimedia dalam konteks komputer menurut Hofstetter 2001 adalah: pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, video, dengan menggunakan tool yang memungkinkan pemakai berinteraksi, berkreasi, dan berkomunikasi.

- Multimedia is the use of several different media to convey information (text, audio, graphics, animation, video, and interactivity). Multimedia also refers to computer data storage devices, especially those used to store multimediantent (wikipedia.org).

Pemanfaatan multimedia :

1. Pendidikan tutorial, ensiklopedia (misal : microsoft encarta), instruksional)

2. Informasi pariwisata, museum, galeri seni

3. Hiburan games, seni, pertunjukan

4. Kedokteran x-ray scanner

5. Periklanan iklan televisi, bandara, kiosk, dll

Multimedia mampu :

1. Mengubah mengubah tempat kerja. Dengan adanya teleworking, para pekerja dapat melakukan pekerjaanya tidak harus dari kantor. Contoh software yang mendukung teleworking/telecommuting: Netmeeting!

2. Mengubah cara belanja. Homeshopping/teleshopping dapat dilakukan dengan menggunakan internet, kemudian barang datang dengan sendirinya.

3. Mengubah cara bisnis. Nokia membuat bisnis telepon seluler, banyak perusahaan menggunakan sistem jual beli online, bank menggunakan cara online-banking.

4. Mengubah cara memperoleh informasi. Orang-orang mulai menggunakan internet dan berbagai software untuk mencari informasi. Misalnya: membaca koran online, detik.com, menggunakan software kesehatan, belajar gitar dari software dan masih banyak lagi.

5. Mengubah cara belajar. Sekolah mulai menggunakan komputer multimedia, belajar online, menggunakan e-book.

6. Internet Multimedia juga mulai bersaing dengan televisi dan radio.

Keunggulan multimedia :

1. Menarik perhatian karena manusia memiliki keterbatasan daya ingat

2. Media alternatif dalam penyampaian pesan diperkuat dengan teks, suara, gambar, video, dan animasi

3. Meningkatkan kualitas penyampaian informasi

4. Interaktif

Secara umum kaitan dan manfaat yang dapat diperoleh adalah Program multimedia sangan mendukung dalam proses pembelajaran lebih menarik, lebih interaktif, jumlah waktu mengajar dapat dikurangi, kualitas belajar dapat ditingkatkan, dan proses belajar mengajar dapat dilakukan dimana dan kapan saja, serta sikap belajar siswa dapat ditingkatkan.

Sedangkan keunggulan multimedia pembelajarn adalah sebagai berikut.

1. Memperbesar benda yang sangat kecil dan tidak tampak oleh mata, seperti kuman, bakteri, elektron, dan lain-lain.

2. Memperkecil benda yang sangat besar, yang tidak mungkin dihadirkan di sekolah, seperti gajah, rumah, gunung dan lain-lain.

3. Menyajikan benda atau peristiwa yang kompleks, rumit dan berlangsung cepat atau lambat, seperti sistem tubuh manusia, bekerjanya suatu mesin, beredarnya planet Mars, berkembangnya bunga dan lain-lain.

4. Menyajikan benda atau peristiwa yang jauh, seperti bulan, bintang, salju dan lain-lain.

5. Menyajikan benda atau peristiwa yang berbahaya, seperti letusan gunung berapi, harimau, racun dan lain-lain.

6. Meningkatkan daya tarik dan perhatian siswa.

Tidak ada komentar:

Posting Komentar